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初心者・初級者向け解説コーナー よくある質問も参考にして下さい 相手のアシがウザい、手も足もでない(アシだけに) そんなときは相手のアシを誘い、ビーム系必殺技、貫通or広範囲系のHCなどをぶちかましてみよう なんとアシスト中はダメージが二倍!(ビーム技ヒット→)HC→ディレイドでほぼ即死します。 ヴァリアブルコンビネーションなども有効。ただし相手が無敵系の切り返し技を持っている場合は注意。 そして自分も相手に同じ事をやられないように注意しましょう。無闇にアシを出すのは危険です。 どうしても苦手なアシがいれば、先にスナップバックで引きずり出してメコメコにするのもあり。 コンボが上手く決まらない・・・ オンラインでは微妙なラグがあるため、上級者でもシビアなコンボなどはなかなか決まりません。 大ダメージだけど6割しか成功しないコンボよりダメージはそこそこでも必ず成功するコンボの方がいいです。 オンに行くと妥協コンボすらなかなか決まらないときは、トレモで遅延状態を4にして練習してみましょう。 XF(Xファクター)っていつ使えばいいか分からない XFは自チームの残り人数によって効果が変動します。全員健在=LV1 あと2人=LV2 ラスト1人=LV3 LVが高いほど攻撃力・スピード・回復力などが上がり、効果時間も延びる。 つまり、単純に考えれば一番最後に使う方がいい。 というか最後までとっとかないと相手のビーム連打などで削り殺されかねないので、なるべく切り札は温存しよう 発動するときはコンボに組み込んだり、ガード中に発動して即HCなどが有効。空中では発動できないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは始めたばかりの初心者に有力な情報を紹介します。 Q1.接続したらたらまず何をすればいいの? まずはお金を稼いで土地や建材を購入しましょう。 もちろん、自分で採取した素材を使って建築も可能ですが、土地の購入は有料です(1ブロック50円) 各職業に就くと効率的にお金を稼ぐ事が出来ます。 Q2.職業ってなに? 炭鉱夫・木こりから職業は選ぶ事ができます。 職業に就くにはリスポーン地点から向かって左にある鉱石をタップしましょう。 給料は自動で振り込まれます。 炭鉱夫(たんこうふ)=石系統を掘ることによってお金を手に入れる事が出来る。 木こり=木を伐採することによってお金を手に入れることができる。 Q3.もっとお金を稼ぎたい! 公式ショップに鉱石の買取・農作物の買取がある。 ブランチマイニングをしつつ、作物の成長を待つといった方法が最も効率的。 億万長者も夢じゃない! Q4.他にお金を稼ぐ方法は? ItemCLOUDを利用して、個人販売が可能。 価格や品目などは自由に設定できるので便利。 操作にはコマンド操作が必須なので上級者向けと言える。 他には鯖主が稀に、素敵なお家を見つけるとダイヤ鉱石などを配布してくれる事がある(非常に稀) 土地を保護してない場合は配布されないので必ず保護をしておこう。
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モンスターハンターP2ndの攻略です。 どなたでも「モンスターハンタP2nd」攻略をおまちしています。
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TRPG初心者の職員へのガイドです よくある質問も合わせてお読みください TRPGを始める前にそもそもTRPGって何なの? TRPGに必要な物は? 初めてのTRPGには何がオススメ? 必要な物を揃えたら質問1 質問2 楽しいゲームに大切なこと実際にTRPGの卓に参加する際 質問2 TRPGを始める前に そもそもTRPGって何なの? TabletalkRolePlayingGameの略です。 但しこれは和製英語で、英語ではPen PaperRPGや、単にRPGと言ったりします。 そう!今日目にする、ドラクエやFFといったRPGも元をたどればTRPGを源流としているのです! TRPGとは机の上で行うRPGです。 プレイヤー一人がそれぞれ一体のキャラクターを作成し、そのキャラクターを操って様々な世界を冒険します。 進行はプレイヤーが行動を宣言することで行います。 成否やダメージ量を決める乱数には、多くの場合ダイスを使います。 ではTRPGがCRPG(コンピューターRPG)と一番大きく違うところは何でしょうか? それは、ゲームプログラムの代わりにGM、ゲームマスターと呼ばれる進行役が居て、 時には物語が予定していたシナリオとは違った方向に進むこともある、ということです! ですが、もちろん好き放題やっていいというわけではありません。 あなたのキャラクターには、それぞれそれぞれの特技や経歴があるはずです。 それに合わせて、あなたはそのキャラクターの「ロール」を演じなくてはなりません。 ロールプレイは厳密に言えば、所謂「なりきり」とは違います。 あなたは、必ずしもそのキャラクターのセリフや振る舞いを「演じる」必要はありません。 極端に言えば、「私のキャラクターは決め台詞を言いながら2人の間に割って入りました。」と言うだけでも、 「ロールプレイ」は成り立ちます。 あなたに必要なのは、そのキャラクターに求められている「役割」を理解し、 そのキャラクターの立場ならどうするかを考えることです。 時には、それが思わぬ発想を生み出すこともあるでしょう。 そうすれば、物語は予想もしなかった展開に動き出すかもしれません! TRPGに必要な物は? あなたがネット上でTRPGをプレイしようとしているのなら、 それは、あなたの目の前にある便利な箱と、ほんのちょっとの勇気、これだけです。 TRPGを遊ぶためのルール(システムと呼びます)は、無料公開されているものもあります。 有料のルールで遊びたい場合は、ルールブック(ルルブと略します)を購入してください。 ネットの世界では、色々な場所でTRPGを遊ぶ仲間を募集しています。 (Twitterでの募集やWiki、専用のSNSなど。そして動き出したばかりですが、ここもそうです) まずは参加できそうな卓を探し、申し込んでみましょう。 但し、事前にゲームのルールやその卓の決まりごとをよく読み込んでおくこと、初心者であることを告げておくことはとても大切です。 あなたがリアルの世界でプレイしようとしているのなら、 それは、ルールブック、ダイス、そして、人によっては難しいかもしれませんが、リアルで卓を囲むメンバーです。 そして、実際に卓を開催する場所も必要です。 ルールブックはネット上でプレイするときと同様です。ネット上で公開されているルールならば、印刷して持っていきましょう。 ダイスは、卓で共有で大丈夫です。但し、人数分のダイスがあると進行がスムーズになります。 メンバーを集めるのが大変な場合は、TRPGサークルが主催しているコンベンションに参加しましょう。 多くのサークルが、外部の人も参加できるイベントを開催しています。 但し、多くの場合参加申請が必要になるでしょう。 そして、どちらの場合にも共通して言えるのが、TRPGを楽しむ心が必要だということです。 GMは敵を操作しますが、GMは敵ではありません。 ではTRPGのセッションにおける目的とは何でしょうか? それは、その卓を囲んだ人全員がセッションを楽しむことです。 GMを含めた他のメンバーのことを思いやり、全員で楽しい物語を作り上げて行くこと、それが必要なことの全てです。 初めてのTRPGには何がオススメ? SW2.0 有名な国産ファンタジーTRPGです。 メンバーが集まりやすいこと、六面ダイス2つがあれば遊べる手軽さが売りです。 世界観はオーソドックスな剣と魔法のファンタジー世界を基盤として、 バイク、ロボット、銃、魔法少女などなんでもござれです。 ルールブックは基本ルルブのⅠ巻だけでも最低限のことは出来ます。文庫本で財布にも優しい。 あなたも冒険者になって、剣が創りし世界を旅してみましょう! AR2E ヒロインクライシス 必要な物を揃えたら 質問1 回答1 質問2 回答2 楽しいゲームに大切なこと 実際にTRPGの卓に参加する際 オフラインセッション、いわゆるオフセは友人や知り合いと現実で実際に顔を合わせて行う卓であり、であれば相手のこともしっかりと意識できるでしょう。 ですがオンラインセッション、オンセはチャット形式やあるいは声だけです。向こう側にも人がいるということを忘れずに節度あるプレイを心がけましょう。 自分自身が楽しくても、相手が不快感を感じる様子があったり、その旨を伝えてきた際は出来る限り控えるようにしましょう。 仲良く、節度ある、けれど面白いプレイを。 GMもPLも「次また一緒に遊ぼう!」と言えるゲームを目指して、心の片隅で常に相手のことを考えておきましょう。 質問2 回答2 名前 コメント
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ストーリーのクリア 使用する国を選ぼう デッキを組もう1.デッキコンセプトの設定 2.コンセプトに沿ったカードの選択 3・マナカーブ、枚数などの調整 PVP戦をしよう ビルド戦をしよう まとめ ストーリーのクリア リセマラ、チュートリアル終了後にはまずストーリーモードのクリアをおすすめする。 まずはSOLO⇒STORYに進み、各国のストーリーをクリアしよう。 ストーリーモードのクリアによってカードパック購入やカード生成に使うポイントを稼ぐことが出来る他、一部プロモカードを報酬として入手できる。 以下が各国のストーリー報酬として得られるカードになる 国名 色 名前 画像 LAPIS 緑 始まりを告げるゴンゴン TAOSIN 赤 機術士 マーメイ SHEDO 黄 慌てんぼうのミンティ MAGNA 青 混沌の訂正者 E.G UNION 黒 弄傷のシャーロット カードの選択肢は多いに越したことはないので優先的に確保しておこう。 デッキは初心者向けデッキを参考にすると良い。 使用する国を選ぼう デッキを開放したら、まず自分のデッキを組んでみよう。 最初はひとつの国に絞って資産を集中させるのが良い。 参考までに、各国の大まかなカードの傾向を示す。 国名 色 学問 特徴 LAPIS 緑 生物学、機械工学 ユニットの横展開で個々のシナジーを活かし、SOUL BURSTやクイック等を絡めた決定力の高いコンボを狙う。アグロやワンショットといった攻撃的構築から高HPユニットの利点を活かす守備寄り構築まで幅広くでき、 幽幻の執女 ヨミ や 覇王 白獅子 など単独で強力なカードも多いため対応力が高い。 TAOSIN 赤 機械工学、文化学 高い展開力やバーンなど、相手の体力を削ることが得意な国。スーサイド型のユニットが比較的多くカード自体の攻撃性能はどの国よりも高い。反面、除去カードがあまり充実しておらず、直接ダメージで崩せない相手は苦手。また、小型のユニットを多く並べることが多いため、他国の全体除去によって味方ユニットが全滅してしまうのも珍しくない。トラップ特化やディスターン特化といったユニークなコンセプトも目を引くが、総じてアグロなどの速攻型のデッキに向いている。 SHEDO 黄 文化学、医学 自分のメモリーを破壊するカードや、メモリーを増やすカード、メモリー残しが起点となるカードなどメモリーに関する効果が多い国。ユニット横展開のアグロから被ダメ軽減などで相手の反撃を封じるコントロール、高コスト展開を強力にアシストするミッドレンジまで戦法も様々。多彩な分、どのデッキタイプもプレイングとデッキ構築力を要求される傾向にあり、そこそこ上級者向け。 MAGNA 青 医学、化学 攻撃力を参照する特殊な除去や、相手を弱体化する能力などを活かし相手の完全封殺を狙う。傾向としてパワー2以下に対して有利な効果が多く、パワー3以上はコンボで排除する動きをとる。ウイルス能力持ちやそれに関わる効果、トラップも比較的多め。中コスト以降のカードパワーと、ほぼ構築を選ばないGAME CHANGERの数は全国家でもトップクラス。その分、除去が通じない相手に滅法弱く、特に 幽幻の執女 ヨミ のようなスペルでの除去が難しいユニット相手では、一体出てきただけで戦線が崩壊しかねない。先述の通り、大型ユニットへの対処法が限られているのでカード捌きの判断力が求められる、テクニカルな国。 E.G UNION 黒 化学、生物学 味方を破壊する、自分がダメージを受ける、ウイルスを自分が受けるといったデメリットの存在が基礎にあり。それを逆手にとってログアウト能力の能動発動や、ウイルスをリソースとして消費したりするスーサイド型のコンボ構築が売り。デメリットの分カードパワーは全体的に高く、アグロからワンショットデッキまでそつなくこなせる。ランダムもしくは複数対象へのダメージ・確定除去が豊富なため盤面やテンポの奪い合いが得意。デッキ内の特定カードを破壊するデッキ圧縮行為もUNIONの専売であり高度なコンボ構築が可能。ただしコンボがあって活きるカードが大多数であり、構築の選択肢が多いながら合理的な最適化も要求されるやや上級者向けの国家。 デッキを組もう 使用する国を選んだらいよいよデッキ作成に入る。 ▶カード資産がない場合(チュートリアルの1パックしか開けていない) ベーシックデッキの改造を参考にしてください。 ▶カード資産が少しある(パックを10個程度開けている) 初心者向けデッキを参考にしてください。 ▶カード資産がそこそこある +デッキ構築のやり方 デッキの構築は以下のように段階を踏んで行うと、比較的強いデッキが作りやすい。 1.デッキコンセプトの設定 2.コンセプトに沿ったカードの選択 3・マナカーブ、枚数などの調整 ここでは、アグロTAOSINを例にデッキを組んでいく。 1.デッキコンセプトの設定 デッキを組むにあたって、まず重要なのがデッキのコンセプト。 『どのように戦って勝つのか?』を最初に決めなければ、カードの役割がバラバラになり、強いカードも十分に機能しなくなってしまう。 今回はアグロTAOSIN、つまり『相手の防御を掻い潜りながら、速攻で削りきる』ことをデッキコンセプトに掲げてデッキを組んでみる。 2.コンセプトに沿ったカードの選択 それでは、デッキにあったカードを選んでいこう。実際には手持ちのカードから合うものを選んでいくことになるが、足りないカードはおすすめカードなどのページを参考に代替すると良い。 まず、このデッキでは効率よく相手にダメージを与えていくことが重要になる。そこで、1コストのカードの中で、攻撃的なものが無いか見てみよう。 今回はTAOSINのデッキなので、NEUTRAL、TAOSINのカードからカードを選ぶと、この3枚が候補に上がった。 カード名 孤高の傭兵 ガンヴィート 戦場の鴉 アッシュ 龍の子 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=230) 効果 ▶ログイン:ユニット1体をターン終了時まで+1/+0する。 ▶敵ユニットが破壊されるたび、対戦相手に1ダメージを与える。 ▶あなたの場に他にユニットがいる限り+1/+0する。 説明 味方の攻撃力をアップさせる。 相手にバーンダメージを飛ばす。 1/2/1のユニットになれる。 どのカードも攻撃的で、デッキコンセプトにあったカードだといえる。 逆に、同じ1コストのカードでも、 徘徊亡者 ムーム などは防御的な効果で、今回のデッキコンセプトとは合わない。 同じようにデッキに合いそうなカードをピックアップして行き、デッキ用のカードリストを作ると、このようになる。 ユニット カード名 メモリ 孤高の傭兵 ガンヴィート 1 戦場の鴉 アッシュ 1 龍の子 1 麒麟<試> 2 武装兵 レオ 2 災厄の使徒 テンホウ 2 自走する重火器 3 怒りの千人将 ワン 3 機械鎚のウルゴ・バシュー 5 魔喰 トウテツ 6 鬼王<試> 7 爆食戦士 モアシュガー 8 スペル トラッピング・スレイ 3 先手必勝 4 トラップ 不快な音響兵器 - これがTAOSINのデッキに入れられる、攻撃能力の高いカードの例になる。 今回のデッキはアグロデッキなので、7~8ターン目までに相手を倒しておきたいところ。 そこで、必要メモリが大きく、『重い』カードである 爆食戦士 モアシュガー と、 魔喰 トウテツ は一度候補から外す。 同じように 鬼王<試> も重いカードだが、GCというだけあり、効果が強力で、対戦相手や敵ユニットへのバーン効果も持っているため、こちらは保留。 うっすらとデッキの形が見えてきたところで、今度は対戦相手への対策を考える。 今回作成しているデッキにとって重要なのは、『ユニットの攻撃をなるべく対戦相手に集中させること』と言える。 ならば、相手の行動としてもっとも困るのは『ユニットの攻撃を邪魔する ガーディアン ユニットを使う』、『味方ユニットを除去してくる』の二つと言える。 まず一つ目行動への対策として、こちらが敵の ガーディアン ユニットを破壊できるようにしておくことが重要になる。 デッキに入れられるカードで敵ユニットを除去するのに使えるカードは、スペルでは 先手必勝 や トラッピング・スレイ 、 雲蒸竜変 、ユニットでは 機械鎚のウルゴ・バシュー 、 暴食龍 ガウ 、トラップでは 囮<電子幻影> などがある。 この中でも先ほどのリストにあった 先手必勝 、 トラッピング・スレイ 、 機械鎚のウルゴ・バシュー は攻撃と対策、二つの使い方が出来るので、重要なカードということになる。 二つ目の行動への対策としては、ユニットを守るために ガーディアン をもつユニットを使うか、 拘束<網状鉄鎖> をつかってユニットを守ることが対策になる。 ガーディアン を持つユニットとしては、汎用性が高く、優秀なステータスを持つ ラッキー が使えるだろう。ユニットのコスト削減効果を持ち、こちらの攻め手をサポートできる上、高い攻撃力を持つ 龍吉公主 も候補に挙がる。 拘束<網状鉄鎖> は最低でも敵ユニットを道連れにしてくれることが多いため、相手のユニット破壊手段を大きく制限できる。 また、除去に強い耐性を持つ 夜魂妖女 ユウユウ も候補として入れたい。 このようにデッキに入れる候補となるカードを選び終わったら、とりあえず全てのカードを入れられるだけ入れてみよう。 3・マナカーブ、枚数などの調整 デッキの原型が出来たら、デッキ枚数が40枚に収まるようにカードを抜く、あるいは足していく。 カードを足す時はおすすめカードのページを参考に、汎用性の高いカードを入れるといい。 そして、どちらの場合でも注意しなければいけないのが マナカーブ 。 デッキを組む時に、もしどんなに強力でもコストの大きいカードばかりを入れてしまったら、序盤には何も出来ず、下手をすればその間に致命傷を負ってしまう。 そこで、ある程度バランスよく毎ターンコストを使いきれるように考えられたのが マナカーブ とよばれる『コストと枚数のバランス』になる。 デッキを組む時は下の画像に示されたマナカーブを参考に各コストを調整しよう。もちろんある程度ならコストバランスを崩しても良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (length=175) 調整が完了したら、いよいよデッキが完成となる。 PVP戦をしよう デッキが出来上がったら早速PVPに挑んでみよう。 ホーム画面のBATTLE⇒PVPからフリーマッチかランクマッチのどちらかに参加することが出来る。 最初はランクマッチで同格程度の相手と戦いながらデッキの使い方を覚えよう。 もしマッチングがうまくいかなかったり、ランクマッチで思うように勝てなくなってしまったら、フリーマッチで上級者のデッキを盗むのもあり。 その他にもTwitterや2ch本スレなどでデッキの相談をすると思わぬアイデアが生まれることもある。 PVPでは、主にデイリーミッションをこなす目的で戦うことになる。 デイリーミッションでは特定の国で何勝かするごとにNEUROがもらえ、これを集めることでパックを剥けるようになる。 (!注意!100NEUROで1パックを剥くことが出来るが、それはしないほうが良い。詳しくはビルド戦をしようで説明する。) ためたNEUROは必ずビルド戦に使おう。 ビルド戦をしよう NEUROが150以上たまったら、積極的にビルド戦を行おう。 ビルド戦をすることで大きなメリットがある。 1.カードを持っている必要が無い ビルド戦ではランダムに国を選ばれた後、3枚ずつ表示されるカードの中からデッキに加えるカードを選び、30枚のデッキを作って戦う。 このとき、デッキに加えるカードは自分が持っていなくとも問題ないため、カードパックをまったく剥いていなくても上級者と同じ条件でデッキが組める。 2.勝て無くても損をしない ビルド戦は、30枚のデッキで5回試合をおこない、その中の勝利数によって報酬が変化する。 0勝の場合は50NEUROとパック1つがもらえ、これは最初に払った150NEUROの内100NEUROをパック購入に使ったのと同じ。 つまり、ノーリスクハイリターンの戦いということになる。 3.カードの使い方を学べる 資産的に作れない、持っていないカードでもデッキに組み込んでいけるため、いろいろなカードの使い方が学べる。 自分が使う国以外のデッキであっても、相手がどういう風に考えてカードを使っているのかなど、理解するのにとても役立つ。 ビルド戦のデッキ構築に関してはビルド戦 得点表のページを参考に。 まとめ 基本的に、 デッキ調整 ↓ PVP戦 ↓ ビルド戦 ↓ デッキ調整 ・ ・ ・ という風に繰り返しながら、デッキ資産を稼いでいくことになる。 また、常時開催されているプロモパックのイベントは強力なカードが手に入る他、あまったカードをBITに変換することで通常のパックのカードを手に入れる手助けにもなるので、なるべくクリアするようにしよう。 ▽コメント 初心者ガイドならデッキは初心者デッキに誘導して終わりでよくない? 全カードプールからデッキ作れる資産なんかあるわけないし - 名無しさん 2017-06-11 17 03 51 カードプールが無い時期にどうやって資産を増やすかを大雑把に誘導しようかと思って作ってます。その過程でどうせデッキ組まなきゃいけないですし、改良の参考にもなればと - wikiの人 2017-06-11 17 15 23 トップに「チュートリアル完了後の初心者を対象としたガイドです」って書いてあるんだけど、これ消すなら今書いてる内容も分かるよ。チュートリアル終了後に対戦相手の対策とか無理でしょ - 名無しさん 2017-06-11 17 30 28 すいません、勘違いしてたら申し訳ないんですが、チュートリアルってルール説明が終わるところまでですよね?その後ベーシック以外のデッキを組むことを想定して内容を書いています。まだ慣れてないのに相手の動きが想像できるわけがないという話ならごもっともです - wikiの人 2017-06-11 17 34 58 国解放→国選択→デッキ作成って流れるように書いてあるから、チュートリアル直後の1パックしかない状態でオリジナルデッキを作らせてるようにしか思えんのだけど。フリーやればわかるけど、この段階ですらないほぼベーシックの初心者結構おるよ - 名無しさん 2017-06-11 17 39 26 なるほど、そういう意味ですか。それならおっしゃったようにチュートリアル完了後の~という文は削ったほうがよさそうですね。そのあたり考慮して少し書き直します。 - wikiの人 2017-06-11 17 42 33 自分でデッキを組むのを促すのも必要だし、チュートリアル直後のフォローが足りてないのは事実だから、自分はベーシックデッキの改造について書いてみますわ - 名無しさん 2017-06-11 17 46 32 よろしくお願いします - wikiの人 2017-06-11 17 47 08 これで一旦完成とします、追記あればお願いします - wikiの人 2017-06-11 20 47 34 名前
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相対評価って?なんとかチルノってなに? 相対評価って?なんとかチルノってなに? 芋住民が安心して凸できるように設けた、ランク制度・・・のはずが 最強の10を名乗る人はいなく、8~9に固まっていたり 挙句の果てに低相対でのカオスを生み出した結果となった。 今の相対1、2でもやりたての人はある程度覚悟すべきだろう。 vipなんかで募集する場合、非でも使われている様子。多少覚えとくと便利かも。 なおチルノ表は住民がお遊びで作ったもので一部の人は好んで使っている ちょっとややこしいかもしれないが注意。 【相対評価表】 【チルノ表】 【技術評価表】 1 初心者です ノーマルチルノ あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです(><;) ←なんでこいつが端固めからお手玉まで使うんだ? 2 雑魚です スーパーチルノ 簡単なコンボ(連携)なら成功するようになった( ゚Д゚) 3 中の下 グレートチルノ 実戦でコンボ(連携)を実践できる( ゚Д゚ ) 4 中くらい ハイパーチルノ 固め方まだワンパだし逆にガイーンされてるけど覚えてきたお( ^ω^) 5 中の上 エレメンタルチルノ な、なによっ!しちゃいけない事くらい頭ではわかってるんだからねっ! 6 上の下 ブリリアントチルノ 固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ 7 上の中 オメガチルノ キャラ毎の技の性能おk把握 8 上の上 テラチルノwwwwwwww 6,7を実践で活かすことができてきたお(^ω^) ⑨ あたいったら最強ね ゴッドチルノ あたいったら最強ね 10 幻想郷 チルノの裏 幻想郷へ なおAなどの英数字のランク表示はカオスを回避するため後から生み出されたものであり 戦績表と呼ばれる。 【戦績評価表】 50試合ごとの結果でランクを変える 例)E-で勝率30パーセントを越えた場合Eとなり、E+で勝率30パーセントを越えるとD-になる S 勝率90%未満でランクダウン A+、A、A- 勝率90%以上でランクアップ、勝率70%未満でランクダウン B+、B、B- 勝率80%以上でランクアップ、勝率50%未満でランクダウン C+、C、C- 勝率70%以上でランクアップ、勝率30%未満でランクダウン D+、D、D- 勝率50%以上でランクアップ、勝率20%未満でランクダウン E+、E、E- 勝率30%以上でランクアップ、勝率10%未満でランクダウン F 勝率10%以上でランクアップ 【戦績評価表・勝率取得ルール】 募集時は自己ランクを表示し、募集するランクは不問とする。 クライアントの勝敗はノーカウント 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までしかカウントしない 「レイプ歓迎」「同じくらいの強さの人希望」「同キャラ勘弁」等、対戦相手が偏る書き込みはさける ※クラ専、対戦相手を制限して募集したい等、上記の勝率取得ルール外で対戦する人や戦績を取らない人の場合 自分の実力がランクxと同じ程度だと感じるなら"ランクx相当"とする この場合は相対表のように体感的な決め方で良いが、必ずランクの後ろに"相当"をつける ※初心者はFから、相対表から移る場合は強さ値*2のランクから始める 例)相対表で強さ3の場合はD、強さ5の場合C+から
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初心者ガイド 始めたばかりで何をすればいいのかわからない人向け ※大前提としてリアップを1回も行っていない場合、それだけでマッチが解散するほど相手にしてもらえない事がほとんどである そのため対戦のみで最低限1度はリアップを行ってからホードに参加することをオススメする まず始める前に専用スキル確保のため、ストアでありったけのクレジットをHordeパックにつぎ込むこと(ただしリアルマネーは厳禁) 兵科レベルが5になるまで難易度は絶対にノーマル以下、25ウェーブで終わるライト等を推奨。50ウェーブは専用スキルが充実してから 最初はスカウトを優先して選ぶこと。専用スキル「デポジットボーナス」を着けひたすら敵を倒した後に出るパワーを回収、ファブリケーターに納める作業を繰り返せばこれだけで経験値が稼げる 落ちているパワーはスカウトが回収する物。理由はその方がパワーの量が増えるため(ただしスカウトが全く気付かない時は別) エンジニアが防衛設備を作る物。その方がコストが安くなるため ドロップショットはできればヘビーに使わせる。ボーナスダメージが付くため。(ただしボスウェーブはそれどころじゃない事が多いので状況に合わせる) 弾薬箱は空気を読んで分かち合おう。エンジニア以外は遠くの弾薬箱から拾う余裕を 防衛設備の主目的は移動阻害なので、敵はなるべくプレイヤーで倒そう 誰かの近くにいればダウンしても助けてもらえる。遠くで一人で死ぬのは最悪行動
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モンスターハンター攻略 このサイトは自分が見るために作ったメモ的なサイトですw なので更新とか遅いかもです^^; ©CAPCOM CO.,LTD. 2007,2009 ALL RIGHTS RESERVED.
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登録日:2011/05/23(月) 20 29 36 更新日:2024/01/21 Sun 23 16 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ミラボレアス モンスターハンター モンハン 伝説 黒龍伝説 キョダイリュウノ ゼツメイニヨリ デンセツハヨミガエル 数多の飛竜を駆遂せし時 伝説はよみがえらん 数多の肉を裂き 骨を砕き 血を啜った時 彼の者はあらわれん 土を焼く者 鉄【くろがね】を溶かす者 水を煮立たす者 風を起こす者 木を薙ぐ者 炎を生み出す者 その者の名は ミラボレアス その者の名は 宿命の戦い その者の名は 避けられぬ死 喉あらば叫べ 耳あらば聞け 心あらば祈れ ミラボレアス 天と地とを覆い尽くす 彼の者の名を 天と地とを覆い尽くす 彼の者の名を 彼の者の名を 原文ママ 黒龍伝説とは、モンスターハンターシリーズに登場する伝説の龍として語られているモンスター、ミラボレアスを詠った詩である。 ゲーム内では「枕元で語られるようなおとぎ話」とも言われている。 この詩を最初に詠ったのは、約千年前に東西に分裂してしまったとされる古シュレイド王国の創始者が、裏切りのうちに命を落としてしまった時に何処からか現れた赤衣の詩人とされている。 ちなみにミラボレアスの名が初出するのもこの時が初めてとされ、シュレイド王国が東西に分裂してしまったのは黒龍との戦争がもっとも有力な説とされている。 モンハンの世界ではミラボレアスは「運命の戦い」、「運命の戦争」という意味である。 シュレイド王国はこの運命の戦争によって滅んでしまうだろう…といったちょっとした厨二的な感じに捉えることが出来てしまう。 この詩を詠んだとされている赤衣の詩人は王国書士隊の研究により、創作された存在であろうと言われている。 …が、MHP2Gの集会所上位クエストでは、ミラボレアスの討伐クエスト依頼人として名前が登場している。 集会所上位 ★★★★★★★★ 特殊クエスト 終末の時 目的地 メインターゲット 報酬金 36000z 決戦場 ミラボレアス(紅龍)の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 3000z HR6以上 依頼主 謎の赤衣の男 ついに、このときが来た!血染めの鱗に身を包む紅龍が、獄炎の大地に降り立たんとしている。ハンターよ、止められるものなら止めてみるがいい! 集会所上位 ★★★★★★★★ 特殊クエスト 祖龍 目的地 メインターゲット 報酬金 36000z 塔 ミラボレアス(祖龍)の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 3000z HR6以上 依頼主 謎の赤衣の男 フフフ…刻は満ちた!さぁ、舞踏会へ招待しよう。とびきりの衣装を着て、とびきりの得物をもっておいで。でなければ王の相手はつとまらないのでね。 …本当に依頼してんのかと言いたくなるような内容である。この男は一体何者だ? 余談 ラオシャンロンはミラボレアスから逃げている説が有力である。 MHP攻略本の「一説によると、ラオシャンロンはとある何かの復活を感じ、それから逃げているのだと言われているが……。 」という記述があり、黒龍伝説の冒頭と一致する。 実際にMHPではラオシャンロンを討伐(撃退でも可)した後、最終クエスト「伝説の黒龍」が出現する。 赤衣の男は作品が下るごとに「待たせたな、ハンター諸君」とか言い出したり、「なぜハンターは、より過酷で、より困難な狩りを求めるのだろうか」と突っ込んだり、 またまた「ハンター諸君、試練の時間だ。」とか言い出したり、割と愉快なキャラになりつつある。 ただし、この設定や伝説については、ほぼMHP2G以前のメインシリーズでしか語られていない。 黒龍はMH4やMHXX、MHWorldで登場しているが、MHXXを除きラオシャンロンはいない。 MHXXではラオシャンロンと久々に共演したものの、特にミラボレアスのクエストとの関連はない。 今後はミラボレアスとラオシャンロンの関係性が掘り下げられるか、黒龍伝説自体が掘り下げられるかは不明。 尚、MH4Gの卵シンジケートの一連のクエストで黒龍にも触れられるが、卵シンジケート的には卵>黒龍伝説らしい。 …卵への信仰恐るべし。 数多のアニヲタを駆遂せし時 全消しはよみがえらん 数多の項目を書き 追記し 修正をした時 彼の者はあらわれん ネタを焼く者 項目【こうもく】を溶かす者 運営を煮立たす者 絶望を起こす者 創作を薙ぐ者 愚痴を生み出す者 その者の名は ラグナロク その者の名は 神々の黄昏 その者の名は 避けられぬ死 喉あらば叫べ 耳あらば聞け 心あらば祈れ ラグナロク 集いを覆い尽くす 彼の者の名を 天と地とを覆い尽くす 彼の者の名を 彼の者の名を △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミララース -- 名無しさん (2022-01-16 15 00 10) 名前 コメント
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初心者の方からよくある質問をまとめています。 Q.みんなより攻撃回数が少ない! Q.無課金だと神獣はget出来ない? [部分編集] Q.みんなより攻撃回数が少ない! A.画面右上のメニュー→交換所→オーブ交換から1日15個BP回復の実(小)が交換出来ます。 レートは実1:オーブ150 Q.無課金だと神獣はget出来ない? A.イベント内容によっては可能です。 ■パターン1(収集イベント) 下準備として攻撃力の底上げをします。 サポート攻撃力UPスキルを持つ召喚獣を育てる。 レアガチャチケット/BP回復の実(小)(オーブ交換)/元気のポーション/成長の魔方陣を貯める。 この時前イベントは我慢してアイテム収集と出来るだけの召喚獣を集めます。 ※BP回復の実(小)は99個まで手持ちで持てます。プラスギフトへ3日分貯められるのでなるべくMAXまで貯めるとやりやすいです。 ※BP回復の実(小)は5個ずつ交換しておくと後で使い勝手がいいです。 ↓ イベントが始まったらガチャチケを使ってキラー装備を頑張ってgetします。 ↓ ホームに召還獣を置きます。 イベント前半→イベントで貰える神獣と同じ属性の召喚獣を置く。キラー召還獣を持つ人が出たらキラー召還獣と同じ属性も置きます。 イベント中盤→マナ/イベントアイテム取得倍等のキャンペーンが始まったら成長の魔方陣を使う。 イベント後半→ポイント達成で貰えるアイテムを回収しつつひたすら走る。